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Job Title


Level Design Director - Blight | Directeur •trice de la conception des niveaux -


Company : Behaviour Interactive


Location : Toronto, Ontario


Created : 2025-07-25


Job Type : Full Time


Job Description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. Were a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam), and in the UK (Behaviour UKNorth & South). Our day-to-day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Were looking for a Level Design Director to help us craft unforgettable worlds and then jump in to help build them. This is a hands-on leadership role: youll be deep in Unreal Engine, creating compelling gameplay spaces, establishing the design recipe for the game, and validating it in close collaboration with the Creative Director. Youll also mentor a small, passionate team of Level Designers offering feedback, sharing best practices, and helping elevate the quality of the entire project. But this isnt a high-level oversight role. Were looking for someone who lives in the tools, loves building moment-to-moment gameplay, and thrives when turning vision into playable worlds. If youre a Senior or Principal Level Designer ready to take on more ownership or a Director looking to get back into the craft this might be exactly the opportunity youve been waiting for. In this role you will Own the level design vision for Blight: Survival, from concept to shipping, while getting hands-on during development milestones and polish phasesrolling up your sleeves when the team needs you most. Translate game and narrative pillars into compelling level layouts, pacing, and encounters. Collaborate closely with the creative director and other designers to ensure a cohesive player experience. Champion world-building and gameplay flow, balancing combat, exploration, and player choice. Ensure levels express the core themes of the game: tension, immersion, and co-op survival. Create documents and presentations focused on level design vision and structure for internal and external stakeholders. What were looking for: A seasoned Level Designer or Level Design Director with experience shipping PC/Console multiplayer games. A creative leader who can define vision and execute details. Experience working with Unreal engine; Comfortable working in lean, highly collaborative teams. Passionate about horror, medieval settings, and survival co-op games. Someone who is curious and aware of current level design trends as well as potential future ones. Dans ce rle, vous devrez : Porter la vision du level design pour Blight: Survival, de la conception la sortie du jeu, tout en vous impliquant activement lors des tapes cls du dveloppement et des phases de finition en retroussant vos manches lorsque lquipe a le plus besoin de vous. Traduire les piliers du jeu et de la narration en niveaux captivants, avec un bon rythme et des rencontres marquantes. Collaborer troitement avec le directeur cratif et les autres designers pour assurer une exprience joueur cohrente. tre le garant de la construction du monde et du droulement du gameplay, en quilibrant combat, exploration et libert de choix du joueur. Veiller ce que les niveaux expriment les thmes centraux du jeu : tension, immersion et survie en coopration. Crer des documents et des prsentations sur la vision et la structure du level design, destination des parties prenantes internes et externes. Nous recherchons une Directeurtrice du Level Design pour nous aider crer des mondes inoubliables et les construire concrtement. Il sagit dun rle de leadership pratique et impliqu : vous serez directement dans Unreal Engine, concevoir des espaces de jeu captivants, dfinir la recette de design du jeu, et la valider en troite collaboration avec le Directeur Cratif. Vous encadrerez galement une petite quipe passionne de Level Designers, en leur apportant des retours constructifs, en partageant les meilleures pratiques, et en contribuant lever la qualit globale du projet. Mais ce poste ne se limite pas une supervision haut niveau : nous cherchons quelquun qui vit dans les outils, qui aime crer du gameplay minute par minute, et qui spanouit en transformant une vision en mondes jouables. Que vous soyez Senior ou Principal Level Designer prte prendre plus de responsabilits, ou Directeurtrice souhaitant revenir au cur de la cration, cette opportunit pourrait bien tre celle que vous attendiez. Prte plonger dans le monde du dveloppement de jeux vido la pointe de la technologie ? Bas Montral, Behaviour Interactive est un acteur majeur de lindustrie du jeu, crant des expriences inoubliables sur PC, console et mobile. Nous sommes un studio indpendant dynamique avec plus de 1200 employs passionns, avec des studios Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UKNorth & South). Notre focus principal : les Services et les Jeux Originaux. Notre quipe Services collabore avec Disney, Sony, Activision, et Nintendo, en offrant un dveloppement sur commande et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Notre unit Jeux Originaux repousse les limites avec nos IPs emblmatiques, comme Dead by Daylight. Rejoignez-nous et participez lavenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactive, nous croyons en lquit et clbrons la diversit des personnes, des perspectives et des ides. Nous valorisons les talents de tous horizons, indpendamment de leur ge, sexe, ethnicit, couleur, origine, religion, orientation sexuelle, identit de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractristique protge par la loi. #J-18808-Ljbffr