OverviewConcepteur de niveau senior / Senior Level Designer Highdive. Rejoignez-nous dans notre voyage et collaborez sur notre nouveau jeu : Blood Message. Le jeu se droule dans la Chine historique et propose un style visuel raliste et un gameplay de combat traditionnel authentique. Le projet utilise Unreal Engine 5 et est co-dvelopp en collaboration entre Montral et notre studio principal en Chine. Le poste est ouvert aux candidats Montral ou Toronto.Senior Level Designer Highdive. Join us on our journey and help us collaborate towards our newly announced game: Blood Message. It is set in historical China and features a realistic visual style and authentic traditional combat gameplay. The project is making use of Unreal Engine 5 and is co-developed in collaboration between Montreal and our main studio in China. The position is currently open to candidates in Montreal or Toronto.ResponsibilitiesPlanifier la conception des niveaux l'aide de cartes en 2D, de diagrammes et de documents crits afin d'en dfinir la structure et le droulement.Concevoir et construire des niveaux de jeu, y compris la disposition, le rythme et la courbe de difficult, afin de crer une exprience immersive.Concevoir des niveaux de haute qualit qui amliorent l'exprience du joueur, en se concentrant sur les cinmatiques et les jeux narratifs.Scnariser les vnements et les interactions pour amliorer le gameplay, comme les rencontres avec les ennemis ou les moments narratifs.Collaborer avec les quipes artistiques, de programmation et de conception pour garantir une exprience de jeu cohrente, notamment en s'alignant sur le cadre historique et culturel du jeu.Communiquer les intentions de conception en menant des discussions, des rvisions et des runions de production de niveaux afin de s'aligner sur la vision du jeu.tablir des normes, des conventions et des mesures pour garantir la qualit et la cohrence des niveaux.Former et encadrer le personnel sur la conception technique des niveaux, les outils et les meilleures pratiques afin de favoriser le dveloppement de l'quipe.Planning level design using 2D maps, diagrams, and written documentation to outline the structure and flow.Designing and building game levels, including layout, pacing, and difficulty curve, to create an immersive experience.Designing high-quality level layouts that enhance the player's experience, focusing on cinematic and narrative-driven gameplay.Scripting events and interactions to enhance gameplay, such as enemy encounters or narrative moments.Collaborating with art, programming, and design teams to ensure a cohesive game experience, particularly in aligning with the game's historical and cultural setting.Communicating design intent through leading discussions, reviews, and level-production meetings to align with the game's vision.Establishing standards, conventions, and metrics to ensure quality and consistency across levels.Educating and mentoring staff on technical level design, tools, and best practices to foster team growth.Qualifications5 ans d'exprience dans la conception de niveaux pour les jeux, garantissant une expertise dans la cration d'environnements immersifs.Exprience de la livraison d'au moins deux jeux dans un rle de conception de niveaux, dmontrant un historique de projets russis.Familiarit avec le paysage des jeux un joueur, en particulier les titres narratifs.Forte comprhension des mcanismes de jeu, de la psychologie du joueur et de la narration environnementale, afin de crer des niveaux attrayants et historiquement exacts.Solides comptences en matire de collaboration, en mettant l'accent sur un travail d'quipe sans go afin d'intgrer les commentaires et les ides.Une attitude proactive pour voluer, apprendre et s'amliorer, en accord avec la culture innovante du studio.Une comprhension approfondie des cadres Agile pour itrer rapidement sur les ides et/ou les prototypes.Connaissance de base d'Unreal et comptences en matire de scripting de blueprintLa comprhension de la langue chinoise est apprcie, mais facultative.5 years of industry experience in Level Design for games, ensuring expertise in creating immersive environments.Experience shipping at least 2 games in a Level Design role, demonstrating a track record of successful projects.Familiarity with the single-player gaming landscape, particularly narrative-driven titles.Strong understanding of game mechanics, player psychology, and environmental storytelling, to create engaging and historically accurate levels.Strong collaboration skills, with an emphasis on ego-free teamwork to integrate feedback and ideas.A proactive attitude to grow, learn, and improve, in line with the studio's innovative culture.A deep understanding of Agile frameworks to rapidly iterate on ideas and/or prototypes.Basic Unreal knowledge and blueprint scripting skillsUnderstanding of Chinese language is nice to have, but optionalWhy join HighdiveNous sommes Highdive, un studio de dveloppement NetEase Games ThunderFire de Montral. Bond by no borders, we create games that let us dive into pure emotions, together.We are Highdive, a NetEase Games ThunderFire development studio from Montreal. Bond by no borders, we create games that let us dive into pure emotions, together.BenefitsInsurance coverage and telemedicine from day one,Transportation and meal allowance,Referral bonus,RRSP with employer contribution.OtherJoin us to work on an ambitious project, in a unique Start-Up atmosphere and with a team of passionate and energetic game developers!Employment detailsSeniority level: Mid-Senior levelEmployment type: Full-timeJob function: Design, Art/Creative, and Information TechnologyIndustries: Computer Games #J-18808-Ljbffr
Job Title
Concepteur de niveau senior / Senior Level Designer