Job Description Cration, prsentation et prototypage d'ides de jouabilit pour les mcanismes et systmes de combat de base et instantans, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacits et leurs rencontres dans divers contextes. Implmentation de personnages combattants axs sur le combat rapproch avec des animations et des comportements utilisant des machines tats, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arne, et rythme l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systmes de script. Cration de documents de conception, de rsums de contenu, de descriptions de systmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations ncessaires avec les quipes concernes. Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqus et informs tout au long du processus de dveloppement. Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles mthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernires innovations en matire d'excellence audiovisuelle. Capable d'agir avec un haut degr d'autonomie et d'initiative, et de contribuer dfinir les objectifs de l'quipe de conception du combat. Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings. Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems. Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams. Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process. Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence. Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team. Qualifications Au moins 2 ans d'exprience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC. Au moins deux ans d'exprience dans le dveloppement de jeux de combat rapproch la troisime personne, dans des rles lis l'intelligence artificielle, au combat ou la conception de systmes. Matrise professionnelle d'au moins un diteur de jeux ; une exprience avec plusieurs moteurs est apprcie. Capacit exceptionnelle conceptualiser, prsenter et mettre en place des systmes et des fonctionnalits de jeu l'aide de divers outils, technologies et langages visuels. Comprhension claire des processus cratifs et de dveloppement de jeux. Excellente aptitude la communication orale et crite en anglais. Succs avrs dans la cration de jouabilit, de scnarios et de rencontres captivants et amusants. Motiv, travailleur acharn, dot d'un esprit d'quipe et dispos donner et recevoir des retours et des critiques. Passion pour les jeux axs sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat la troisime personne ou jeux de rle de combat). Exprience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions lies aux machines tats des hros. Un Atout Bonne comprhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur. Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire. Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V). At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC. 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles. Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued. Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language. Clear understanding of creative and game development processes. Strong verbal and written communication skills in English. Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters. Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms. Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs). Experience with scripting (visual and/or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines. Nice To Have Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends. Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package. JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge. What We Offer Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do. Seniority level Mid-Senior level Employment type Full-time Job function Design Industries Software Development and IT Services and IT Consulting Referrals increase your chances of interviewing at People Can Fly Studio by 2x Get notified about new Game Designer jobs in Montreal, Quebec, Canada . Were unlocking community knowledge in a new way. Experts add insights directly into each article, started with the help of AI. #J-18808-Ljbffr
Job Title
Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer