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Job Title


Senior Lighting Artist - Remote


Company : People Can Fly


Location : Montreal, Montreal (administrative regio


Created : 2025-10-30


Job Type : Full Time


Job Description

Job Description Crer un clairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde cohrent. Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en matire dclairage permettant datteindre leurs objectifs. Concevoir et livrer des objets dclairage ainsi que des textures IES. Crer un clairage dynamique qui insuffle de la vie lenvironnement. Collaborer avec le service des effets spciaux pour crer des scnes 3D atmosphriques en utilisant la bonne palette de couleurs et dautres lments artistiques dterminants. Crer un clairage haut de gamme pour les squences cinmatiques. Mettre au point de nouvelles techniques pour le matriel de nouvelle gnration et travailler en collaboration avec les services dingnierie pour largir lensemble doutils requis. Analyser la scne pour reprer les problmes de performance, en veillant ce que tous les clairages soient optimiss autant que possible. Collaborer avec le service technique et moteur pour rsoudre les problmes techniques lis aux clairages. Creating compelling lighting that set up mood, tells story, and makes coherent world Assistance for level designers with lighting support to achieve their goals Design and deliver light objects and IES textures Creating dynamic lighting that brings life to environment Collaborate with FX department to create atmospheric, 3D scenes with use of right color palette and other meaningful artistic choices Creating high-end lighting for cut-scenes Innovating new techniques for next-gen hardware and work with engineers to expand the required tool-set Analyzing the scene for performance issues, ensure all lights are as optimal as possible Working with the Tech/Engine department to fix technical lighting issues Qualifications Regard critique sur la profondeur de lenvironnement du point de vue de lclairage. Exprience avec un ventail de techniques et doutils permettant datteindre les objectifs dclairage. Comprhension de la performance de la gnration actuelle de consoles. Capacit crer tout le contenu ncessaire pour lclairage (textures, IES, cartes HDR, matriaux, scripts, etc.). Capacit travailler avec des artistes, des concepteurs et des programmeurs pour surmonter les dfis artistiques et techniques. Exprience dans la gnration de lightmaps et dclairages prcalculs. Suivi des actualits techniques sur Unreal Engine. Forte thique de travail et motivation personnelle. Passion pour les jeux vido. Langue : anglais A critical eye for environment depth from lighting point of view Experience with a variety of techniques and tools that helps to achieve lighting goals An understanding of performance of current console generation Ability to create all content needed for lighting (textures, IES, HDR maps, materials, scripts, etc.) Ability to work with artists, designers, and programmers to work through artistic and technical challenges Experience with generating light-maps, baked lighting Follow Unreal Engine technical news High work ethic and self motivated Passion for games Language: English Preferred Skills Au moins 2 ans dexprience dans lindustrie du jeu vido dans un poste similaire. Exprience de travail avec Unreal Engine. Exprience de jeu publi. At least 2 years of video game industry experience in a related position Experience working with Unreal Engine is a plus Shipped-title experience Additional Information Benefits Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne, en plus dune couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complte, y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie. La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales, 100 % acquis ds le premier jour. Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver. 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay. Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental, incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge. Un salaire comptitif et des primes annuelles bases sur le rendement. Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial. Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font. Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. A competitive salary and performance-based annual bonuses. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do. Company Description People Can Fly est l'un des principaux studios indpendants de dveloppement de jeux AAA. Notre quipe internationale est compose de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au RoyaumeUni, en Irlande, aux tatsUnis et au Canada, ainsi qu' distance dans le monde entier. Fonde en 2002, notre socit s'est impose dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronns dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons dvelopper notre expertise et dpasser les limites du possible dans le domaine du dveloppement de jeux vido. Nos quipes cratives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day dvelopp en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une proprit intellectuelle originale que nous dveloppons en interne selon notre modle d'autodition. Nous explorons galement de nouvelles plateformes et expriences avec la ralit virtuelle et d'autres projets non annoncs. Fort de plus de 20 ans d'exprience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la crativit des talents les plus brillants et les People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of whats possible in game development. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing inhouse under our selfpublishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forwardthinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. If you join us on this journey, youll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere. #J-18808-Ljbffr