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Job Title


Artiste de rigging en chef-Lead Rigger


Company : 2K


Location : Québec, Quebec


Created : 2026-03-07


Job Type : Full Time


Job Description

Qui nous sommes The Gearbox Entertainment Company accueille une quipe internationale de haut niveau, passionne par la cration de jeux vido prims et innovants. Nos univers riches stendent au-del du jeu grce des rcits transmdia, des expriences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir dvelopp des franchises emblmatiques comme Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le dveloppement continu de proprits acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Fonde en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une quipe de professionnels expriments, lentreprise est base Frisco, au Texas. Gearbox Entertainment est fire dappartenir 2K, une maison ddition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.GearboxSoftware.com. Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionn(e) par linnovation en matire de fidlit et de qualit de lanimation des personnages dans les jeux vido. Ce poste repose principalement sur la gestion dune quipe dartiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant lamlioration des mthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec lquipe danimation afin doptimiser lefficacit globale du contenu. Responsibilities / Responsabilits Diriger, encadrer et superviser une quipe de riggers , en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur russite. Dvelopper, maintenir et optimiser les mthodologies, outils et flux de travail lis au rigging afin damliorer lefficacit et la qualit. Cela inclut la cration de scripts et doutils de rigging en Python et/ou MEL. Crer des rigs de haute qualit, prts tre intgrs en production , pour une grande varit de personnages, cratures, objets et vhicules, que ce soit des bipdes, quadrupdes ou objets mcaniques complexes. tre le point de contact principal pour les questions techniques lies au rigging , en collaboration troite avec les quipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et rsoudre les problmes. Travailler en troite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande libert artistique et une expressivit optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour sassurer que les modles sont adapts au rigging. tablir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matire de rigging pour lquipe. Suivre les volutions de lindustrie , des outils et des technologies lies au rigging et lanimation, et proposer activement des amliorations nos processus. Communiquer et collaborer troitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour dvelopper de nouvelles fonctionnalits ncessaires la mise en uvre de prsentations haut de gamme et sophistiques. Documenter la fonctionnalit et la structure des systmes pour permettre leur utilisation par de futurs employs ou dautres quipes. Identifier les axes damlioration des mthodologies et mettre en uvre des solutions concrtes. Exigences / Qualifications 6 ans dexprience minimum en tant quartiste de rigging dans lindustrie des jeux vido, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rle senior. Excellentes comptences en leadership et en communication, avec la capacit de transmettre clairement des concepts techniques des quipes techniques comme non techniques. Matrise approfondie dun logiciel 3D majeur (ex. Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging. Comprhension solide des pipelines danimation, de la modlisation jusqu limplmentation finale des assets. Capacit collaborer efficacement avec des quipes multidisciplinaires. Matrise de Python et/ou de MEL pour le dveloppement doutils et lautomatisation des mthodologies. Attitude positive et capacit recevoir et donner des retours objectifs sur lexprience de jeu et la prsentation. Exprience avec les systmes danimation Unreal. Exprience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus. Atouts / Bonus Exprience en programmation en C++. Exprience avec des systmes et logiciels de motion capture, comme Vicon Blade. Exprience approfondie avec les systmes danimation Unreal. Dveloppement de nouvelles fonctionnalits danimation directement dans le moteur. Engagement envers lgalit des chances Gearbox Studio Qubec sengage offrir un environnement de travail inclusif, quitable et exempt de discrimination, refltant la diversit du monde que nous aspirons divertir. En tant que studio soucieux de lgalit des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fonde sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, lorientation sexuelle, lidentit ou lexpression de genre, lorigine nationale, lge, lhandicap, linformation gntique ou tout autre statut protg par la loi applicable. Nous nous engageons galement offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employs qualifis pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, dexercer leurs fonctions essentielles et daccder aux mmes avantages et opportunits. Veuillez noter que 2K Games et ces studios n''''utilisent jamais d''''applications de messagerie instantane ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou raliser des entretiens et quand ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com. -------- Who We Are The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games.Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products.Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The companywas founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, visit www.GearboxSoftware.com. Gearbox Software is looking for a Lead Rigger with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses on managing a team of Riggers providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency. Responsibilities: Lead, mentor, and manage a team of riggers, providing guidance, feedback, and technical support to help them grow and succeed. Develop, maintain, and optimize rigging pipelines, tools, and workflows to improve efficiency and quality. This includes creating rigging scripts and tools in Python and/or MEL. Create high-quality, production-ready rigs for a wide range of characters, creatures, props, and vehicles, from bipeds and quadrupeds to complex mechanical objects. Act as the primary point of contact for rigging-related technical issues, working closely with the animation, character, design and engineering teams to troubleshoot and resolve problems. Collaborate with animators to understand their needs and develop rigs that allow for a high degree of artistic control and expressiveness. Work with character artists to ensure models are rig friendly. Establish and document rigging standards, conventions, and best practices for the team. Stay up to date with industry trends, tools, and technologies related to rigging and animation, and proactively seek ways to improve our processes. Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished, sophisticated presentations. Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams. Identify potential pipeline improvements and act to improve them. Qualifications: 6+ years of experience as a Rigger in the video game industry, with at least 2 years in a lead or senior role. Strong leadership and communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical team members. Expert knowledge of a major 3D software package (e.g., Maya, 3ds Max, Blender) and a strong understanding of its rigging toolsets. Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets. Able to collaborate and work well with teams from various disciplines. Proficiency in Python and/or MEL scripting for tool development and pipeline automation. A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation. Experience in Unreal Animation Systems Experience with ragdoll setup and cloth generation Bonus Points For: Experience with programming in C++ Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade Experience in Unreal Animation Systems Developing new animation features in-engine Note: 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews; when emailing, only use 2K.com accounts. #LI-Remote #LI-Onsite #LI-Hybrid #J-18808-Ljbffr