OUR STORYFor more than 35 years, Bardel Entertainment has been growing and evolving, yet at our core, we remain grounded in the creative roots of the craft of animation. Our pursuit of fresh ideas, techniques, and technologies is driven by the belief that together, through creativity and collaboration, we can accomplish anything! If you want to be part of an environment that empowers you to experiment, learn, and contribute to exciting projects, come and join us.NOTRE HISTOIREDepuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment ne cesse de grandir et dvoluer, tout en restant fidle ses racines cratives et lart de lanimation. Notre qute dides nouvelles, de techniques innovantes et de technologies de pointe est guide par la conviction quensemble, grce la crativit et la collaboration, tout est possible ! Si vous souhaitez faire partie dun environnement qui vous encourage exprimenter, apprendre et contribuer des projets passionnants, rejoignez-nous.What Youll DoCore ResponsibilitiesLead the creation, population, and management of complex crowd simulations using Houdini.Define the overall approach for crowd behavior, agent systems, and shot execution across the show.Guide the development, optimization, and maintenance of agent libraries, including animation clips, behavior logic, and visual diversity.Oversee the design and implementation of believable background character performances that support story, staging, and composition.Ensure procedural animation techniques, motion cycles, and agent variation are utilized effectively for realism and efficiency.Review crowd setups at both individual shot and sequence levels to maintain visual continuity and technical consistency.Troubleshoot advanced simulation challengesincluding agent navigation, avoidance, pathing, behavior trees, and blending issues.Work closely with Lighting and FX to ensure crowd elements render correctly, meet quality standards, and integrate seamlessly into final frames.Identify workflow bottlenecks and propose pipeline and tool improvements for better performance and scalability.Collaboration & WorkflowPartner with Animation, Layout, CFX, Lighting, and FX to ensure crowd elements support artistic vision and meet technical requirements.Attend and lead crowd-specific reviews, dailies, and planning meetings to align with creative direction and production priorities.Collaborate with the CG Supervisor and Production to forecast complexity, schedule needs, and resource planning for crowd-heavy sequences.Work closely with Pipeline/TD teams to build or refine crowd tools, behaviors, debug utilities, and agent libraries.Provide mentorship, guidance, and technical support to crowd artists of all levels.Document workflows, maintain department standards, and ensure consistent naming, organization, and caching practices across the team.Time Management & CommunicationPrioritize tasks for the crowd team and ensure timely delivery of high-quality assets and simulations across multiple sequences.Communicate clearly with Production about progress, issues, dependencies, and any risks to delivery.Adapt to evolving creative notes and balance iteration speed with long-term technical stability.Prepare organized scenes, readable networks, and clean handoffs for downstream departments.Facilitate efficient troubleshooting and maintain a calm, solution-oriented approach during production peaks.What Youll BringExperiencePrevious experience as a Crowd Lead or Supervisor in feature animation, TV, VFX, or real-time productions.Extensive experience with Houdini Crowd, and familiarity with tools such as Golaem, Massive, or proprietary systems.Experience leading small teams and providing feedback, task scoping, and technical direction.Skills & CommunicationStrong understanding of animation principles, crowd behavior, motion editing, and scene choreography.Advanced proficiency in node-based procedural workflows.Solid understanding of simulation, caching, optimization, and shot performance tuning.Experience with rendering workflows and troubleshooting render-related crowd issues.Excellent communication and leadership skills; able to mentor, guide, and collaborate effectively across departments.Experience with Maya, ShotGrid, and pipeline collaboration tools is a plus.Portfolio RequirementsA portfolio or demo reel that demonstrates:Crowd simulations featuring large-scale or complex agent interactions.Use of Houdini with shot breakdowns included.Clear examples of behavior logic, motion variation, clipping/cycle usage, and agent diversity.Shots showing integration with environments, lighting, layout, and FX.Problem-solving examples, technical notes, or tool-building contributions.Any team-lead responsibilities (if applicable): direction, review notes, pipeline improvements.Ce que vous ferezResponsabilits principalesDiriger la cration, la population et la gestion de simulations de foules complexes laide de Houdini.Dfinir lapproche globale du comportement de foule, des systmes dagents et de lexcution des plans travers le projet.Superviser le dveloppement, loptimisation et la maintenance des bibliothques dagents, incluant les clips danimation, la logique comportementale et la diversit visuelle.Superviser la conception et la mise en uvre de performances crdibles de personnages darrire-plan qui soutiennent lhistoire, la mise en scne et la composition.Garantir lutilisation efficace des techniques danimation procdurale, des cycles de mouvement et de la variation des agents pour un rendu raliste et efficace.Examiner les configurations de foule au niveau des plans et des squences afin de maintenir la continuit visuelle et la cohrence technique.Rsoudre les dfis de simulation avancs navigation des agents, vitement, trajectoires, arbres comportementaux, problmes de blending, etc.Travailler troitement avec lclairage et le FX pour garantir une intgration fluide des lments de foule, rpondant aux standards de qualit et aux exigences de rendu.Identifier les goulots dtranglement du workflow et proposer des amliorations de pipeline et doutils pour optimiser la performance et lvolutivit.Collaboration & WorkflowCollaborer avec lAnimation, le Layout, le CFX, lclairage et le FX pour garantir que les lments de foule soutiennent la vision artistique et rpondent aux besoins techniques.Participer et diriger les revues spcifiques au crowd, les dailies et les runions de planification afin de saligner sur la direction crative et les priorits de production.Travailler avec le Superviseur CG et la Production pour anticiper la complexit, les besoins dhoraire et la planification des ressources pour les squences riches en foule.Collaborer avec les quipes Pipeline/TD pour dvelopper ou amliorer les outils crowd, les comportements, les utilitaires de debug et les bibliothques dagents.Offrir mentorat, conseils et soutien technique aux artistes crowd de tous niveaux.Documenter les workflows, maintenir les standards du dpartement et assurer des pratiques cohrentes de nommage, dorganisation et de caching.Gestion du temps & CommunicationPrioriser les tches pour lquipe crowd et assurer la livraison ponctuelle dassets et de simulations de haute qualit sur plusieurs squences.Communiquer clairement avec la Production concernant lavancement, les enjeux, les dpendances et les risques ventuels pour la livraison.Sadapter aux notes cratives changeantes et quilibrer vitesse ditration et stabilit technique long terme.Prparer des scnes organises, des rseaux lisibles et des handoffs propres pour les dpartements en aval.Faciliter le dpannage efficace et maintenir une attitude calme et axe sur la solution durant les priodes de forte production.Ce que vous apporterezExprienceExprience pralable en tant que Lead Crowd ou Superviseur en animation long-mtrage, TV, VFX ou productions temps rel.Solide exprience avec Houdini Crowd et familiarit avec des outils tels que Golaem, Massive ou des systmes propritaires.Exprience en gestion de petites quipes, incluant la rtroaction, lestimation des tches et la direction technique.Comptences & CommunicationExcellente comprhension des principes danimation, du comportement de foule, de ldition de mouvement et de la chorgraphie de scne.Matrise avance des workflows procduraux bass sur des nodes.Bonne comprhension de la simulation, du caching, de loptimisation et du rglage de performance des plans.Exprience avec les workflows de rendu et le dpannage de problmes lis aux foules.Excellentes comptences en communication et en leadership; capable de mentorer, guider et collaborer efficacement entre les dpartements.Exprience avec Maya, ShotGrid et les outils de collaboration pipeline (un atout).Exigences du portfolioDes simulations de foule avec interactions dagents grande chelle ou complexes.Lutilisation de Houdini avec breakdowns de plans.Des exemples clairs de logique comportementale, variation de mouvement, utilisation de cycles/clips et diversit dagents.Des plans montrant lintgration avec environnements, clairage, layout et FX.Des exemples de rsolution de problmes, notes techniques ou contributions aux outils.Toute responsabilit de direction dquipe (si applicable) : direction, notes de review, amliorations pipeline.Pay Range: $1,900 - $2,100 CAD per weekThis salary range provided reflects our current expectations for these roles as of this postings date. Your final salary offer will consider various key factors, including your education, qualifications, certifications, experience, skills, geographical location, as well as the needs and requirements of the business.Flexible work environment, Extended Health and Wellness from day 1, RRSP matching are just some of the benefits. For more details, check out our website.If this seems like a good fit, what are you waiting for, get your application in!chelle salariale : $1,900 - $2,100 CAD par semaineL'chelle de salaires indique reflte nos attentes actuelles pour ces postes la date de publication de cette annonce. Votre offre de salaire finale prendra en compte plusieurs facteurs cls, y compris votre formation, vos qualifications, certifications, exprience, comptences, localisation gographique, ainsi que les besoins et exigences de l'entreprise.Un environnement de travail flexible, une assurance sant et bien-tre tendue ds le premier jour, et un programme de contrepartie pour les REER ne sont que quelques-uns des avantages offerts. Pour plus de dtails, consultez notre site web.Si cela vous semble correspondre, qu'attendez-vous ? Envoyez-nous votre candidature ! #J-18808-Ljbffr
Job Title
Crowd Supervisor - Houdini (TV Featurette)